Mesa de juegos

Todo o casi todo lo relacionado conmigo y con los juegos de mesa. O el mundo de los juegos de mesa desde mi punto de vista.



jueves, marzo 30, 2006

BBGG #3 26/03/2006

Un par de compañeros de juego, Rafa y Sergio, se reunieron para jugar. El primero de ellos, desde su nuevo blog ha hecho un reportaje de su encuentro. Un pequeño repaso a varios juegos de mesa para dos o perfectamente jugables por solo dos.

domingo, marzo 26, 2006

2º Torneo de Unlur por e-mail

Los años pares se celebra el campeonato de Unlur por e-mail (los años impares son para el campeonato en tiempo real).
El del 2006 acaba de empezar y las partidas se pueden seguir desde el pbmserv(las partidas del torneo son las que comienzan con la letra 'a' ó 'b'. Este año hay 13 participantes, entre los cuales se encuentran algunos de los jugadores más fuertes del momento, destacaría a Paul Van Wamelen (fritzd), el campeón de la anterior edición, Dariusz Stachowski (dashstofsk) y Bernhard Herwig(bernhard). También espero que haya alguna sorpresa y nos encontremos con alguna nueva promesa.
Las ausencias más sonadas son las de Taral Seierstad y Carl Johan Ragnarson que fueron los finalistas del torneo en tiempo real de 2005 aunque aun tiene el match por el título pendiente).

Taral y Carl llegaron a la final en tiempo real demostrando un juego muy superior al de Paul y Bernhard (los otros candidatos) aunque en el torneo por e-mail de 2004, Taral que venía de proclamarse campeón mundial no pudo meterse ni siquiera en la final del torneo ganado finalmente por Paul. Lo cual a mi entender significa que en Unlur las partidas en tiempo real y las partidas por e-mail son muy diferentes. Entiendo por lo tanto que la presión del tiempo tiene un efecto importante en el juego.

La diferencia más destacable de este torneo con el anterior, es que al igual que se hizo con el torneo en tiempo real de 2005 el tamaño de tablero elegido ha sido el de lado 8 (lo cual hace pensar que el tablero de tamaño 6 está camino de pasar a la historia)

Nunca llegué a pensar que la complejidad del Unlur fuera mayor que la de otros juegos de mecanismo similar como por ejemplo el Hex, no obstante, los propios jugadores algunos de ellos maestros de go o de hex, me transmiten que de haber un juego con una profundidad equiparable al go hoy por hoy ese juego es el go.

No hay suficientes jugadores para poder comprobar esto, pero cuando personas como Carl me dicen que les gustaría volver al tablero de tamaño 6 para poder entender un poco mejor el juego eso significa que algo debe de haber por ahí.

Ciertamente hay otra diferencia. Evaluar correctamente las posiciones en Unlur es en muchas ocasiones tremendamente difícil. Esto hace que en ocasiones el jugador más fuerte de una partida no entienda la posición y pueda perder contra un jugador menos experimentado. Muchas veces esto puede suceder en la misma evaluación de contrato y una tercera parte de las partidas se suele perder al firmar un mal contrato. Por otro lado me gustaría también ver hasta donde puede llegar la inteligencia artificial con Unlur, aunque hoy por hoy encontrar gente interesada en hacer un programa parece misión imposible.

El futuro competitivo de Unlur está en jaque, a pesar de estar disponible en un montón de plataformas, no ha crecido su popularidad. Casi no hay nuevos jugadores y en parte esto se debe a la dificultad que tiene el principiante para alcanzar el nivel competitivo que exigen los mejores. Creo que mi última posibilidad se encuentra en lograr introducir el juego en algún otro sistema y como ya me han sugerido otras personas, Little Golem podría ser la mejor opción del momento.

martes, marzo 21, 2006

Primeras Aproximaciones al Conecta6 - II

II - Reglamento y Notación

Parte de la belleza del Conecta6 reside en la simplicidad de sus reglas:
  • Conecta6 es un juego para dos jugadores.
  • Se juega sobre una cuadrícula teóricamente de tamaño infito a lo largo de sus dos dimensiones. (En la práctica un tablero de tamaño 19x19 parece resultar suficiente, no obstante, su inventor sugiere una cuadrícula de 59x59 para que la influencia del límite del tablero no afecta nunca en partidas entre jugadores expertos)
  • Se utilizan fichas o piedras blancas y negras del mismo tamaño y en cantidad teóricamente infinita. Aunque jugado sobre un tablero de tamaño finito las fichas necesarias también serán finitas.
  • Inicialmente el tablero se encuentra totalmente vacío. Quién vaya a realizar el primer movimiento toma las piedras negras y el otro las blancas.
  • Por turnos cada jugador pone sobre casillas vacías del tablero piedras de su color, una única piedra por casilla pero sobre cualquiera de ellas, hasta que sobre el tablero haya una piedra más que las del contrario. (Esto es lo mismo que decir que quien empieza la partida coloca una piedra y a partir de ahí por turnos cada jugador coloca dos piedras de su color)
  • Gana quien consiga colocar 6 piedras de su color adyacentes en la misma linea ya sea horizontalmente, verticalmente o diagonalmente. (Una linea de más de 6 piedras del mismo color incluye también una linea de 6 piedras del mismo color, luego esto supone la victoria del jugador del color que formó la linea en cuestión)

Tendrá que pasar tiempo para que los jugadores de Conecta6 decidan pasarse a un tablero mayor que el de 19x19. En cuanto a la notación para este tablero la cosa va como sigue:

19 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
18 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
17 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
16 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
15 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
14 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
13 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
12 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
11 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
10 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
09 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
08 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
07 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
06 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
05 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
04 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
03 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
02 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
01 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Y se marcan las jugadas dando las coordenadas de la colocación de cada piedra.

Ejemplo: Prezemek Kozera - Jorge Gómez (Marzo 2006) - Little Golem
1.j10 2.i10j9 3.i9k8 4.h9k11 5.j8k9


19 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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14 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
13 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
12 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
11 · · · · · · · · · · X · · · · · · · ·
10 · · · · · · · · X O · · · · · · · · ·
09 · · · · · · · X O X O · · · · · · · ·
08 · · · · · · · · · O O · · · · · · · ·
07 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
06 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
05 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
04 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
03 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
02 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
01 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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He reprensentado las negras con la letra O y en color negro, y las blancas con la letra X y de color rojo. Tengo un bonito recuerdo de esta partida pues supuso mi primera victoria oficial de Conecta6 y aunque parezca mentira en este mismo punto se puede decir: ¡¡¡Juegan Blancas (X) y ganan!!! Más precisamente, ganan en 7 jugadas, es decir tras añadir 14 fichas blancas y 12 negras más sobre el tablero.

Nota: Justo el mismo día que me escribí mi primer mensaje sobre el Conecta6 se inauguró, si conocerlo yo en ese momento, la posibilidad de jugar a este juego en el servidor web de Little Golem.

viernes, marzo 17, 2006

El juego de la Empatía on-line

No se si os habreis preguntado, donde anda Jorge que no actualiza su blog, pues bien vamos allá.

Me piqué y me picaron con lo de hacer el juego de la empatía para poder ser jugado vía web en castellano.
El amigo Josep Mª y yo lo acabamos de terminar y lo hemos colgado de nuestro portal de juegos www.semagames.com.
Como es lógico, uno necesita un usuario para poder participar así que hay que estar registrado en semagames para poder hacerlo. (el registro es gratuito y al momento)
La primera partida ya está programada y termina el sábado a las 24:00 hora centroeuropea. Hemos estado haciendo pruebas y todo parece ir bien, no obstante si algo falla pedimos disculpas y no dudeis en comentarnos cualquier cosilla.
Sin más, ya solo me queda pediros a quienes os interese jugar, que en la medida de vuestras posibilidades propageis la noticia por el mundo, pues cuantos más participantes haya más divertido será.

viernes, marzo 10, 2006

Primeras Aproximaciones al Conecta6 - I



I - Introducción

Me gustan los juegos de alineación, no es ningún secreto. A excepción del tres-en-raya que es trivial y del molino de 9 y el hasami-shogi que es son híbridos (al existir movimiento) desde siempre he mostrado interés por el go-moku, el conecta4, el pente e incluso el renju.

Por su sencillez de reglas el go-moku es el que para mi es el más interesante. Sobre un tablero de 19x19 cada jugador por turnos pone una piedra de su color sobre una casilla libre del tablero, quien forme una linea en horizontal, vertical o diagonal de 5 fichas consecuitivas de su color gana la partida.

Lamentablemente solo hay que jugar unas cuantas partidas para darse cuenta de que el primer jugador tiene ventaja decisiva. El renju y el pente son diferentes formas de equilibrar el go-moku, la primera limitan los movimientos del primer jugador para anular la ventaja convirtiendolo en un juego de fuerzas desiguales, en la segunda se añade la captura de piezas, lo cual produce un juego más equilibrado y más vivo aunque se puede ganar sin alinear 5 en raya.

Ultimamente andaba buscando un nuevo juego abstracto para practicar, hay muchos pero me gusta enfrentarme a aquellos que aun no están teóricamente trillados. Un candidato era el Pünct, juego final del proyecto Gipf, pero finalmente no acabé por convencerme. Finalmente hace unos pocos días me encontré con el simple pero oscuro Conecta6 del profesor taiwanés I-Chen Wu.

Al principio me mostré bastante escéptico pues no era más que un go-moku (bueno realmente debería decir roku-moku, porque el objetivo es formar un 6 en raya en lugar de 5) de doble movimiento. Después de haber visto mil y un formas más o menos elaboradas para equilibrar el go-moku resultaba sorprendente que habiendolo pensado para juegos como el hex o el go no se me haya ocurrido aplicar el mismo concepto a mi querido juego de alineación. El equilibrio se debe a que en el primer turno se pone una única piedra y después en cada turno se juegan dos. Así pues tras cada turno siempre hay sobre el tablero una piedra más del jugador que acaba de jugar respecto a las del otro.

La poca información que he podido encontrar (toda ella en inglés) sobre este juego se halla fundamentalmente en las webs siguientes: http://en.wikipedia.org/wiki/Connect6 y en http://connect6.csie.nctu.edu.tw/. Hay también alguna página y algún foro en chino pero como casi cualquier no asiático mis conocimientos del chino son nulos. Se supone que en http://www.cycgame.com/connect6/ se puede jugar a conecta6 contra otras personas en tiempo real pero a mi, las veces que lo he intentado, no me ha funcionado.

Aprovecharé mi blog para inmortalizar mis avances en el conocimiento del conecta6. Si tengo la suerte de poder ir acompañado mejor que mejor así que si alguien más tiene curiosidad por adentrarse en este sencillo pero intrigante juego ya sabe donde me puede encontrar

sábado, marzo 04, 2006

Word Wars

Me he enterado por el weblog juegosdeingenio.org que han sacado una nueva película centrada en un juego de mesa, en esta ocasión el protagonista es el Scrabble.

Es Scrabble es el rey de los juegos de letras y tiene la particularidad que es uno de los juegos en los que más se rentabiliza el esfuerzo y dedicación puesto en el. Hay que estudiar las palabras y patrones y por supuesto dependiendo del idioma de la edición las tácticas cambian.

Se titula Word Wars, y supongo que será un poco fantasmada al estilo "En busca de Bobby Fischer" pero seguro que no nos aburre a los que nos gusta jugar. No obstante, entiendo que será bastante improbable encontrar este título en nuestras carteleras por dos motivos. Primero porque es una peli sobre un juego de mesa y segundo por la dependencia del idioma. (una traducción eficaz al castellano es imposible y además el tablero lo veremos en inglés)

jueves, marzo 02, 2006

Sobre los inventores de juegos

Curiosamente, más que para ninguna otra cosa, gente que no conozco contacta conmigo indicándome que tienen por afición inventar juegos de mesa y en general suelen solicitar información sobre como publicar juegos, qué concursos de creación de juegos existen y cosas por el estilo.
Quien me conozca al igual que yo se sorprenderá bastante, ya que sin mucha dificultad será posible encontrar en la web algún contacto de un inventor de juegos con más éxito que yo, que al fin y al cabo no tengo ningún juego publicado y en los dos concursos de juegos que he sido premiado el beneficio económico ha sido simbólico.

Algunas de estas personas me dicen que tienen patentados nosecuantos juegos, a veces ni siquiera te dan pistas sobre sus creaciones por pánico a que se las robes, otros se consideran auténticas mentes prodigiosas y el juego que te presentan resulta ser algo absolutamente trivial. Afortunadamente, aunque no es lo habitual, de vez en cuando hay gente más humilde que a priori parace tener los pies sobre el suelo. Las siguientes líneas son para ellos.

1.- Llegar a publicar un juego es verdaderamente difícil, en España y supongo que también en latinoamérica, estamos bastante lejos de los mejores creadores, cualquier cosa que hagamos será con casi total seguridad algo que no destacaría ni hace 10 años.

2.- Es casi imposible ganarse la vida con los royalties que te puedan dar los juegos, solo unos pocos pueden permitirse esto, y sobra decir que en España no hay nadie que lo haga.

3.- No gastes dinero patentando un juego, estimo que solo un uno por mil de los juegos que se presentan a los editores son publicados. Además ningún editor tendrá inconveniente en pagarte lo royalties en caso de tener interés en tu juego. La prueba de esto es que no me consta ni un solo caso que diga lo contrario.

4.- Si quieres puedes presentar tu juegos a concursos en la localidad de Tona (Catalunya) hay uno anual y aunque algunos de los mejores creadores de por aquí son asiduos ganadores aún no ha servido de trampolín para ver alguno de sus juegos publicados. Hay más concursos en otros lugares del mundo pero como no he participado en ninguno de ellos tampoco me veo como para poder opinar. El concurso que gané con Unlur fue organizado por un revista canadiense, me dio cierta popularidad, pero ni un céntimo.

5.- Normalmente no se recomienda dejar el trabajo para dedicarse a inventar juegos. Autoeditar es una solución demasiado costosa, exige saber gestionar una empresa y la garantia de éxito no es demasiado alta. No obstante, ha habido gente que ha arriesgado y ha conseguido triunfar.

6.- Es interesante que te des a conocer, muévete por el mundillo y participa, la forma más sencilla y barata es escribir sobre juegos en alguna web. No es mala idea y algo común hasta cierto punto ofrecer las reglas de alguno de tus juegos en internet. Hay juegos inicialmente descargables gratuitamente en la web que han encontrado editor.

Y esto es todo lo que se me ocurre por el momento, espero haber respondido a mis lectores y al mismo tiempo invito a quien vea conveniente realizar alguna puntualización que lo haga.

Permitidme que termine esta entrada con algo de lo que cada vez estoy más convencido: "La creatividad es inversamente proporcional a la cantidad de dinero que desees conseguir a través de ella".