Mesa de juegos

Todo o casi todo lo relacionado conmigo y con los juegos de mesa. O el mundo de los juegos de mesa desde mi punto de vista.



viernes, mayo 28, 2010

Una extraña partida de Awalé

En el Awalé (oware, wari entre otros nombres) a veces ocurre que las cosas suceden sin saber muy bien porqué. A veces te va todo mal y no más que te estrujas los sesos la cosa sigue irremediablemente mal y va a peor, afortunadamente ocasionalmente también le ocurre a tu contrario y entonces sucede un efecto mágico, por unos instantes te conviertes en el mejor jugador del mundo.

Esta partida, la jugué el día que escribo esto con objeto de inmortalizarla, contra el sexto jugador en el reanking de Ludoteka.com, después de haber perdido dos partidas consecutivas contra el.
¿Cómo es posible hacer un 30-0?


Jugador #1:
Gurù (pierde, 0)
Jugador #2: jarrausi (gana, 30)
Comienzo y duración: 28-Mayo-2010 22:55; 08'26"
Opciones: 20"+2'

1. E a
2. E d
3. F f
4. E c
5. F d
6. E c
7. A c
8. C f
9. F c
10. E d
11. A c
12. D b
13. B b
14. F d
15. E b
16. C f
17. A b
18. B f
19. A d
20. D f
21. C b
22. B a
23. A e
24. A d
25. B f
26. C d
27. B e
28. A a
29. E d
30. F e
31. E f
32. D d
33. C e
34. B d
35. A c

martes, mayo 04, 2010

Cuarto concurso Ciutat de Granollers

Llevaba más de un año sin escribir en el blog pero he tenido la fortuna de que Oriol me invitase a formar parte del jurado del cuarto concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers.
Debo decir que ha sido duro probar los 13 juegos finalistas en un fin de semana pero mucho más gratificante y divertido de lo que en un principio había imaginado.

El jurado decidió que el primer premio tenía que ser para BZZZ de Juan Carlos Pérez, un juego con una mecánica muy original y lleno de posibilidades. También se dió un accésit a Curia de Toni Jimenez.

De todas formas, la información oficial con algún apunte sobre cada uno de los 13 finalistas la podeis encontrar en el blog de la feria jugarxjugar

jueves, febrero 05, 2009

Pilare en igGameCenter













Por fin se hace justicia y Pilare puede ser jugado on-line en tiempo real.
Gracias a iggamecenter

martes, noviembre 18, 2008

Unlur en igGameCenter

Unlur ha sido incluido en igGameCenter, un sitio web para jugar en tiempo real a juegos de mesa.


Destaco especialmente la posibilidad de poder jugar al Bashni un juego originario de Rusia del siglo XIX que aun se practica hoy en día en algunos lugares y que por primera vez puede jugarse en tiempo real en iggamecenter.

¿Incluirán Pilare en el futuro?

miércoles, agosto 06, 2008

Objetivo Confusion

¡Basta ya de hacer el vago, leerse las reglas no es suficiente!
¡De este año no pasa! ¡Tengo que jugar alguna partida al Confusión de Rober Abbott!

Los problemas a resolver son los siguientes:

  1. Construcción del material del juego:
    • Existen imagenes de un prototipo en la web de Bob : http://www.logicmazes.com/games/confusn.html y en la ficha del juego en boardgamegeek.
    • Hay hojas de deducción preparadas para ser fotocopiadas en el libro "Diez juegos que no se parecen a nada" del propio Abbott editado por RBA bolsillo. También en la ficha del juego en boardgamegeek.
    • ¿Dónde podrían conseguirse la bases para las piezas?
  2. Localización de oponentes:
    • No existe que yo sepa ningún lugar para jugar en internet por lo tanto hay que jugar cara a cara.
    • Es dificil encontrar gente para jugar a un juego como este. Creo que quizás se pueda hacer una convocatoria para el encuentro de Santander.
  3. Asimilar el juego:
    • Es un juego de deducción, luego hay que desarrollar un sistema de deducción basado en las piezas que existen y en las propuestas de movimiento que se pueden hacer.
    • Pero la deducción no es el objetivo final luego para jugar una partida seria hay que saber equilibrar la información deducida con la posición.
    • Además es probable que haya un factor psicológico también ya que el rival al conocer tus piezas puede intentar jugar las suyas posicionalmente basándose en lo que ve, permitiendo intuir el movimiento de tus piezas.
    • Lo único que hay en este sentido es una partida de ejemplo en el libro "Diez juegos que no se parecen a nada"

Por mi parte, Confusion, va a ser el juego abstracto al que le dedique el poco tiempo libre que tengo en lo que queda de año.

Si alguien tiene alguna sugerencia o algún recurso se agradecerá la ayuda.

miércoles, abril 16, 2008

10 juegos que no se parecen a nada

Es el título de la edición en castellano del libro de Robert Abbott (Abbott's New Card Games) que editará RBA en su colección de libros de juegos.

Bueno... en el libro de Sid Sackson "Un Montón de juegos" ya se decía en una nota del traductor que se publicaría el libro de Abbott en la misma colección por lo tanto esto no es una sorpresa
Lo nuevo es que se ha dado a conocer el título del libro "10 juegos que no se parecen a nada". Nada más saberlo he ido a la edición en inglés, pues me parecía que los juegos descritos no llegaban a diez.

Y efectivamente, se da el caso de que el libro viene con un bonus-game, desconocido por el momento.

¡Abran apuestas señores! ¿De que juego se trata? Personalmente, me gustaría que fuera el Epaminondas, aunque si tuviera que jugarme dinero apostaría porque va a ser el Confusion, (su último juego) aunque si se tratase de un juego inédito ya sería la bomba, aunque ciertamente esto lo veo totalmente improbable.

Saldremos de dudas en junio.

Por otro lado doy por hecho que se actualizarán las versiones de Eleusis y Auction.

Aprovecho para decir que un libro de laberíntos lógicos encajaría también en la colección RBA, ¿no?

Ya que casi nunca escribo, para una vez que lo hago, tengo que aprovechar a decir que el libro de la colección RBA de Eric Solomon, "19 juegos con papel y lápiz" es otra joya auténtica.

martes, febrero 05, 2008

Pilare a la venta en LaPCra


Desde el 31 de enero está a la venta mi juego Pilare en laPCra.

Se trata de unos pocos ejemplares de una edición artesanal en madera. Me hacía ilusión hacerlo accesible a todo el mundo para quien quiera pueda acceder a el y me decidí a hacer un pedido a un artesano.

Aunque Unlur sea mi juego más reconocido y popular, Pilare es mi más querido por su democrática elegancia. La sencillez de sus reglas pero sus posibilidades casi ilimitadas, la obvia riqueza táctica y el intuitivo abanico estratégico. Válido para niños y mayores e interesante desde la primera partida.

Busqué ponerlo a la venta en una tienda on-line de juegos para la comodidad del interesado en comprarlo y para que pueda ahorrarse gastos de envío si quiere comprar algún otro juego. Tengo que dar las gracias a los chicos de lsPCra por ofrecerse a venderlo a través de su tienda.

martes, enero 01, 2008

Mi juego del año 2007


Este año, la elección del mejor juego ha sido fácil. Muy pocas veces sucede que alguien consigue dar con algo nuevo esencialmente distinto a todo lo conocido, pero cuando esto sucede resulta revolucionario.
Cuando uno piensa que ya nada puede sorprenderle (particularmente en los juegos abstractos) siempre acaba saliendo algo. Es este caso no es solo un juego, se trata de un metajuego.
Ya hablé alguna vez en este blog de un curioso juego de formación de patrones llamado Papagra. La idea era genial pero su condición de victoria era demasiado pobre. Seguramente que algunos pensaron en explotar esa idea para obtener un juego mejor, aunque posiblemente el que más interés le puso fue Nick Bentley, el propio autor de Papagra.
Seguramente se daría cuenta que se pueden poner un montón de condiciones de victoria y que en un juego tan sencillo como poner una ficha de cualquier color disponible sobre una casilla vacía del tablero, la condición de victoria lo es todo. Pero no hace falta limitarse a una condición de victoria, ¿Qué tal si un jugador propone una condición y el otro decide si se encarga de conseguirla o de que el rival no lo consigua? Este es el nuevo juego de Nick y el mejor juego de este año, el "Mind Ninja".


¿El go-moku? !Pero si es un caso particular de Mind Ninja! ¿Objetivo? Sobre un tablero de casillas cuadradas Colocar 5 fichas negras en linea, antes de que haya 5 fichas blancas en linea.
¿El hex? ¡Es otro caso particular de partida de Mind Ninja! Sobre un tablero en forma de diamante con casillas hexagonales, la regla es, unir los lados norte y sur con un camino de fichas negras.
Un montón de juegos ya conocidos están dentro de Mind Ninja, pero lo mejor no eso, lo mejor es todos los juegos nuevos que están por venir y cada vez que te enfrentes a alguien a una partida de Mind Ninja te verás jugando a un juego completamente nuevo del que nunca antes había oído hablar.

Como veis estoy completamente de acuerdo con la decisión del concurso de Bolugne-Billancourt.

martes, diciembre 25, 2007

El juego del año en España 2007



El juego del año del 2007 en España ha sido para "Los Pilares de la Tierra" de de Michael Rieneck & Stefan Stadler y editado por Devir.

No deja de ser una sorpresa para mi, ciertamente no lo esperaba, y no por mis apreciaciones personales del juego que no voy a entrar a valorar. Tampoco porque hubiera un claro favorito entre los finalistas (que no lo había). Más bien se debe a que conociendo las elecciones de ganadores y finalistas de años anteriores no me pegaba este juego como ganador.
Y tampoco me voy a resistir a decir que yo sentía cierta simpatía por "La Colmena" por el hecho de que nunca un juego abstracto va a poder estar tan cerca de ganar el premio.

También me parece bueno que haya ganado un juego nuevo, porque eso puede fomentar que los editores intenter traer novedades a España.

Esperemos que un premio tan poco conocido pegado a un juego basado en un libro tan conocido sirva para popularizar los juegos entre la sociedad española.

Por cierto, segundo premio del año para Devir.


Los finalistas de este año fueron:

lunes, agosto 13, 2007

El último juego perdido ( y III)

Viene de El último juego perdido y El último juego perdido (II) y más que recomendable es estricatmente necesario haber leido estas dos partes antes de seguir con la parte final del texto.
Aprovecho para pedir perdón a los lectores que han estado pendientes del final del relato pues este se ha demorado más de lo aceptable y la única responsabilidad es mia.
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Ante la imposibilidad de encontrar la solución al problema por mi mismo, me vi obligado a contar con la ayuda de otras personas. Es obvio que cuatro ojos ven más que dos, pero lo de trabajar en equipo era algo que había descartado hasta ahora por el simple hecho de poder atribuirme solo a mi semejante descubrimiento.
Empecé pidiendo permiso a Oriol Comas para consultar su impresionante biblioteca sobre juegos en busca de analogías pero lo más parecido que encontré fueron los juegos de mancala, el Awithlaknannai de los indios zuni norteamericanos y el Mu el torere maorí. Sin pasar a analizar basándonos en los reglamentos el verdadero parentesco de estos juegos con el 53, lo cual podría ser muy discutido, ninguno de los dos primeros me sirve ya que son juegos de captura. Solamente en el Mu Torere se da el hecho de que no se gana capturando (sino inmobilizando al rival). No obstante, admitir alguna relación entre el Mu Torere y el 53 supondría admitir vínculos históricos entre los esquimales y los maorís australianos, lo cual es más absurdo que improbable.
Tras este fracaso, le conté la historia a mi amigo Jose Bilbao, quien desde el primer momento mostró un interés tal, que no permitió que me relajará ni un instante. Fueron varias las sesiones de testing que tuvimos en su casa. Todas las partidas las anotábamos, jugando sobre un tablero en el cual cada casilla estaba numerada del 1 al 14. Lamanteblemente muy pronto se nos acabaron las ideas y no conseguimos dar con nada convincente. Solo entonces cuando ya estabamos apunto de tirar la toalla Jose me preguntó: "¿Por qué se llama el juego el 53?". Y la verdad es que no supe que contestarle, pero ambos al mismo tiempo nos dimos cuenta de que se acababa de abrir una nueva liena de investigación. En algunos juegos el nombre tiene relación con su mecánica, el conecta-4 por ejemplo. Y más precisamente, si hasta ahora el nombre no tenía relación con ninguna parte del reglamento conocido era estricatemente necesario que la tuviera con la única regla que nos quedaba por descifrar.
Había tenido desde el principio la pista más importante delante de mis propias narices y no me había percatado de ello, pero ahora que ya era consciente de ella estaba tan nervisoso que era incapaz de pensar en algo. Perdí mis pensamientos mirando al tablero de 53 en el que Jose y yo habíamos jugadop tantas partidas y fue de repente que concentré la vista en la numeración de las casillas y grité: "¡Jose, coge una calculadora y haz la suma de todos los números del 1 al 14! ¿Cuánto da?"
Jose tardó un poco en ir a buscar una calculadora, pero al de un rato volvió con el resultado: "¡105!".
"Que dividido entre 2 es 52,5, ¡Ya lo tenemos!", si a cada casilla del tablero de asignamos el valor de la numeración de las casillas del 1 al 14 cuando todas las casillas del tablero estén ocupadas, los valores de las casillas sobre las que descansan las fichas de uno y solo uno de los jugadores sumarán 53 o más puntos. Por lo tanto el jugador que de esta forma alcance 53 puntos o más será el ganador del juego.


(Nota: Ahora conociendo la condición final es fácil resolver la siguiente situación: "En caso de que un jugador no tenga movimientos legales, deberá pasar turno.")